Przejdź do treści

Program

Polecenia, które musisz znać

Cały Python potrzebny do konkursu — wszystko, czego możesz użyć w zadaniach. Na etapach Logii wolno sięgnąć tylko po turtle, math i random, więc ta lista jest zamknięta. Czego zadania wymagają poza Pythonem — kątów, liczb, schematów — mówi wiedza z zadań.

zajęcia 3 otwiera lekcjęwarto znać spoza programu zajęć, przydatne do zadań konkursowych

Ucz się fiszkamiWiedza z zadań

75 poleceń · 7 grup

Python zna je od razu — wypisują, pytają, liczą i mierzą. Bez nich nie napiszesz żadnego zadania.

Piszesz je po kropce, zaraz za napisem. Żadna z nich nie zmienia oryginału — każda oddaje nowy napis.

Też po kropce — ale te zmieniają samą listę, a nie oddają nowej. To najczęstsza pułapka na konkursie.

Cała grafika konkursowa to te polecenia. Każde piszesz po kropce, na swoim żółwiu — u nas nazywa się t.

Wszystko, czego nie policzysz zwykłym +, -, *, /, // i %. Na konkursie wolno użyć tylko tego modułu.

Kiedy zadanie mówi „losowy”: rzut kostką, losowy kolor, losowe miejsce na kartce.

Kiedy ten sam fragment powtarza się drugi raz, zrób z niego funkcję — o to prosi połowa zadań konkursowych.